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Come aggiungere il suono a una storia

Trascina un file .ogg, .mp3, .wav, .flac, .m4a, .aac o .opus in un punto qualsiasi della cartella e comparirà in ogni selettore. Oppure usa Importa per un file che si trova all’esterno: viene copiato in .ripple/external/.

Un file audio si apre in una scheda del documento tutta sua, con riproduzione, pausa e una barra di scorrimento, così puoi ascoltarlo prima di usarlo.

  1. Scegli + nell’albero dei file e crea un nuovo soundscape, un file *.soundscape.json. Aprilo in una scheda del documento.

  2. Aggiungi un clip con Aggiungi clip, oppure fai doppio clic sull’area vuota. Entrambi i modi propongono l’audio del progetto, ricercabile per nome o per cartella, e ogni riga mostra dove si trova il file. Scegli Importa un file… se l’audio non è ancora nel progetto. Puoi anche trascinare un suono dall’albero dei file sulla timeline e rilasciarlo nel punto che preferisci.

  3. Trascina un blocco per spostarlo. Tira uno dei due bordi per tagliarlo. La forma del suono è disegnata dentro il blocco e mostra la parte del file che viene riprodotta, così puoi tagliare a occhio su un battito. La forma compare un istante dopo il clip, perché il file viene decodificato per disegnarla.

  4. Seleziona un clip per modificarla nel pannello a destra. Imposta RIPRODUZIONE su Una volta, Loop o Ripetizione automatica. Usa Ripetizione automatica per la musica. Attiva Pausa su un clip a ripetizione automatica per lasciare un silenzio tra una riproduzione e l’altra, per esempio per una campana ogni tanto. Lascialo disattivato per un sottofondo continuo.

  5. Dai forma alle estremità del clip. Trascina verso l’interno la maniglia in cima alla rampa di una dissolvenza per allungarla, oppure riportala nell’angolo per eliminarla. In un clip a ripetizione automatica le dissolvenze si applicano a ogni ripetizione, quindi una dissolvenza può nascondere la giunzione di un file che non si ripete in modo pulito. Per una rampa misurata al millisecondo, scrivi una durata come 0.25 s in Dissolvenza in entrata o Dissolvenza in uscita. Si accetta anche un orario, come m:ss.mmm.

  6. Apri l’ingranaggio nella barra degli strumenti per impostare le proprietà della timeline: Durata, Ripeti cronologia, Dissolvenza in entrata, Dissolvenza in uscita, Volume e Vinculato al passaggio.

Ogni campo che portano un clip e un soundscape è descritto in File Soundscape. Un clip indica il proprio audio tramite l’id di catalogo, quindi rinominare o spostare un file non lo rompe.

  • Fai doppio clic sull’intestazione di una traccia per darle un nome, per esempio Bed o Weather.
  • Fai clic con il tasto destro sull’intestazione di una traccia per darle un nome o per bloccarla. Una traccia bloccata non accetta clip, così un sottofondo disposto una volta resta fermo mentre sposti tutto il resto intorno a lui.
  • Fai clic con il tasto destro in qualunque altro punto per ciò che si trova sotto il puntatore: duplicare o eliminare un clip, aggiungerne uno qui, selezionare tutti i clip su una traccia, adattare il pannello, impostare l’altezza della riga, annullare e ripetere.

Premi Spazio per riprodurre e mettere in pausa, e Maiusc+Spazio per fermare. Il righello, o qualsiasi area vuota, è la barra di scorrimento. L’anteprima passa dallo stesso mixer che usa la campagna, quindi un cursore del guadagno si sente dal vivo e trascinare un clip non fa ripartire il sottofondo che c’è sotto.

Per ascoltare senza l’intero mix, usa M e S sull’intestazione di una traccia, oppure silenzia una singolo clip dal suo pannello. I clip silenziati sono disegnati sbiaditi. Niente di tutto questo viene salvato e niente arriva alla storia: un soundscape riproduce tutti i clip che contiene.

L’intero file ha un’unica cronologia di annullamenti, quella della barra degli strumenti. Un bordo che tagli sulla timeline e un volume scritto nel pannello appartengono alla stessa cronologia.

  1. Sulla scheda Narration, trova la riga del soundscape sotto le scelte.

  2. Scegli il soundscape. Parte da quel passaggio e prosegue in tutti i passaggi successivi che non ne portano uno proprio.

  3. Per cambiare la musica, scegli un altro soundscape in un passaggio successivo. Due soundscape non si sovrappongono mai. Indicare di nuovo lo stesso non lo fa ripartire.

  4. Per fermare tutto subito, scegli Silenzio — interrompe ciò che sta suonando in un passaggio successivo. Un passaggio con Nessuno non cambia nulla.

  5. Per far appartenere un soundscape a un solo passaggio, attiva Vinculato al passaggio nelle sue proprietà. Un soundscape vincolato si ferma quando la storia va avanti.

Una partita salvata ricorda ciò che stava suonando. Un caricamento riproduce il soundscape prima che la pagina compaia, e un soundscape vincolato torna solo nel proprio passaggio.

Usa un suono singolo quando la storia deve proseguire subito. completed scatta nell’istante in cui il suono viene richiamato, quindi nulla lo aspetta.

  • Da una scheda. Aggiungi una scheda Play sound e scegli un file, un volume e una velocità. Vedi Nodi.
  • Da Python. In una scheda Script, chiama play_sound("sfx/bell.ogg"), con il percorso scritto come lo scrive il progetto o come lo scrive il bundle. Passa volume e speed per nome. Vedi Suoni.

Gli snippet di un passaggio non possono richiamare un suono. Per far suonare uno stacco quando si raggiunge un passaggio, metti una scheda Play sound prima del passaggio, oppure chiama play_sound da una scheda Script che lo precede.

L’intestazione della finestra della campagna ha un pulsante Disattiva audio. È del lettore, appartiene alla campagna e viene ricordato tra una sessione e l’altra. L’anteprima di un soundscape nella sua scheda del documento non viene mai silenziata da esso.

Il volume di un soundscape è quello del file, e il volume di ogni clip è relativo a esso, quindi non c’è un secondo volume generale da tenere allineato.