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Tutorial

Ogni tutorial costruisce una cosa da zero e si ferma quando funziona. Sono scritti per essere seguiti nell’app, con la pagina aperta accanto, e ognuno dice cosa è finito su disco a ogni passo, perché un progetto è una cartella e sapere cosa c’è nella cartella è buona parte del conoscere l’app.

  • La tua prima storia: un progetto, una lavagna, tre passaggi, una scelta e il pulsante Gioca. Dieci minuti.

Queste lezioni sono in programma e non ancora scritte:

  • Un tiro di dadi che conta: una scheda Dice roller, una Comparator e una If, così che una scalata possa fallire.
  • Sei goblin: un componente, una scheda Spawn e uno script che dà a ciascuno i propri punti ferita.
  • Una porta con uno stato: un file di state machine, la scheda che lo guida e uno Switch su dove si trova.
  • La stessa storia in due lingue: aggiungere una lingua, il pallino di obsolescenza e cosa vede il lettore.
  • Consegnarla a una build: compilare una campagna, consegnare il testo come HTML e leggere il bundle senza l’app.
  • Un assistente nella cartella: collegare Claude Code e cosa chiedergli per primo.

Se una di queste ti servisse adesso, dillo nelle discussioni di assistenza: l’ordine lo decide chi chiede.

Comincia da La tua prima storia. Quattro delle lezioni in programma hanno già una guida che copre lo stesso compito: aggiungere una state machine per una porta con uno stato, gestire le lingue di un progetto per la stessa storia in due lingue, esportare un progetto o una campagna per consegnarla a una build e collegare un assistente per un assistente nella cartella. Per eseguire ciò che hai costruito, vedi giocare e testare una campagna.