Tutorial
Ogni tutorial costruisce una cosa da zero e si ferma quando funziona. Sono scritti per essere seguiti nell’app, con la pagina aperta accanto, e ognuno dice cosa è finito su disco a ogni passo, perché un progetto è una cartella e sapere cosa c’è nella cartella è buona parte del conoscere l’app.
Disponibili ora
Sezione intitolata “Disponibili ora”- La tua prima storia: un progetto, una lavagna, tre passaggi, una scelta e il pulsante Gioca. Dieci minuti.
In programma
Sezione intitolata “In programma”Queste lezioni sono in programma e non ancora scritte:
- Un tiro di dadi che conta: una scheda Dice roller, una Comparator e una If, così che una scalata possa fallire.
- Sei goblin: un componente, una scheda Spawn e uno script che dà a ciascuno i propri punti ferita.
- Una porta con uno stato: un file di state machine, la scheda che lo guida e uno Switch su dove si trova.
- La stessa storia in due lingue: aggiungere una lingua, il pallino di obsolescenza e cosa vede il lettore.
- Consegnarla a una build: compilare una campagna, consegnare il testo come HTML e leggere il bundle senza l’app.
- Un assistente nella cartella: collegare Claude Code e cosa chiedergli per primo.
Se una di queste ti servisse adesso, dillo nelle discussioni di assistenza: l’ordine lo decide chi chiede.
Dove andare dopo
Sezione intitolata “Dove andare dopo”Comincia da La tua prima storia. Quattro delle lezioni in programma hanno già una guida che copre lo stesso compito: aggiungere una state machine per una porta con uno stato, gestire le lingue di un progetto per la stessa storia in due lingue, esportare un progetto o una campagna per consegnarla a una build e collegare un assistente per un assistente nella cartella. Per eseguire ciò che hai costruito, vedi giocare e testare una campagna.