Il pulsante Gioca in basso a destra di una lavagna apre la finestra della campagna
e avvia la storia dalla scheda Start di quella lavagna, seguendo i Jump da una lavagna all’altra
finché un percorso raggiunge un End.
Proprietà
Valore
Motore
Il motore nativo che esegue una campagna esportata. Gioca e un’esportazione condividono la stessa implementazione.
Cosa viene compilato
L’intero progetto, non la lavagna aperta.
Prima della compilazione
Gioca reindicizza a cosa rimandano i passaggi e dove saltano le lavagne, lo stesso indice che legge un’esportazione. Un’immagine aggiunta a un passaggio dopo l’apertura del progetto è presente nella sessione di gioco senza esportare.
Avvisi di compilazione
Elencati in Messaggi quando si preme Gioca, dallo stesso compilatore di un’esportazione. Esempi: un tiro che non può variare, una macro a cui manca una delle estremità.
Controlli sulle lavagne
Gioca controlla ogni lavagna con i controlli del motore. Una segnalazione indica le schede interessate. W.GE.06 può essere riconosciuta scheda per scheda con È intenzionale. Vedi Diagnostica.
Python disattivato
Se nel progetto Python è disattivato (impostazioni del progetto, Capacità), ogni scheda Script e ogni passaggio che contiene Python è segnalato come errore ed elencato in Messaggi. La campagna non parte finché ne resta qualcuno.
La finestra si ingrandisce per adattarsi allo schermo in cui si trova e si riduce per adattarsi a uno piccolo.
Pulsante Schermo intero (intestazione)
Porta la finestra ai bordi dell’app e la riporta indietro. Anche Esc la riporta indietro.
Lingua (intestazione)
Chi legge sceglie la lingua e può cambiarla a metà di un passaggio. Un passaggio senza testo nella lingua scelta lo dice; non ricade su un’altra lingua.
Disattiva audio (intestazione)
Viene ricordato tra una sessione e l’altra. Appartiene alla campagna: l’anteprima di un soundscape nella sua scheda non viene mai silenziata da questo comando. Il volume di un soundscape è quello del file e quello di ogni clip è relativo a esso; non c’è un secondo volume principale.
Segnalibro (intestazione, accanto a Gioca)
Salva la sessione di gioco con un nome. Se ne può salvare un numero qualsiasi. Salvare non conclude la sessione di gioco. Vedi Partite salvate.
Ricomincia
Sempre disponibile, dal primo passaggio fino a un finale. Rigioca è offerto anche su un finale. Mentre una storia è in corso, il controllo Gioca dell’intestazione riporta Ricomincia.
Barra dei pannelli
Una striscia stretta lungo il bordo destro apre i quattro pannelli. Un pannello aperto occupa un terzo della finestra.
Una storia può essere messa in pausa, salvata e ripresa a una scheda Input; riprendendo, i valori vengono chiesti di nuovo.
Il player da terminale chiede una riga per campo, e una partita senza supervisione lascia ogni
campo vuoto.
Fai clic con il tasto destro su una scheda qualsiasi di una lavagna e scegli Gioca da qui. La campagna
parte da quella scheda invece che dallo Start.
Parte senza che sia stato creato nulla, e lo dice. La console nella finestra della campagna
prepara tutto ciò che la storia avrebbe dovuto avere; può fare tutto ciò che può fare una
scheda Script. Vedi Come funziona una storia per capire perché nulla
viene inventato.
Tutto ciò che la storia ha creato, raggruppato sotto il componente da cui proviene ciascuna entità.
Un conteggio sull’intestazione di ogni gruppo. Una riga di ricerca trova un’entità per nome, oppure il nome di un componente per trovare tutto ciò che ne deriva. Ogni riga ha un cestino; non viene chiesto nulla prima, la sessione di gioco è effimera e il file del componente non viene toccato.
Scritte con le parole della storia, per esempio LettoThe gate — scelta «Bribe the guard», Impostatogold su 2 (era 10), Lanciato2d6+3 → 11, Saltato aThe yard, Ambientetavern dove un passaggio ha portato un soundscape, e ciò che ha stampato una scheda Script.
Decorazione delle righe
Ogni riga porta l’icona e il colore della sua scheda.
Lettura predefinita
Ciò che chi legge avrebbe potuto notare.
Interruttore
Mostra tutto ciò che sta sotto: ogni turno, i valori valutati, le osservazioni dello scheduler, con una riga tecnica dietro ciascuna.
Copia
Mette negli appunti le righe in chiaro.
Toccare una riga
Mette in pausa la storia, chiude la finestra, apre la lavagna con la scheda selezionata e centrata. Riprendi riporta la storia indietro.
Riga dentro una macro
Ti porta alla scheda che ha chiamato la macro, perché è quella che si trova sulla lavagna.
La finestra ha un pannello laterale Callback dell’host. Elenca ogni attivazione: il nome,
l’evento, i campi del payload impostati e com’è andata la ricerca.
L’editor pubblica i nomi ma non ha un gioco che reagisca, quindi di norma
non è registrato nulla e ogni attivazione compare come un nome che un gioco avrebbe cercato.
Un nome senza nulla di registrato non è un errore; la storia procede esattamente come
avrebbe fatto. Vedi Callback dell’host.
Cosa conteneva ciascuna variabile, non il suo tipo. Uno qualsiasi dei 24 tipi, json compreso.
Memoria delle schede
Ciò che ricordano le schede FlipFlop, Once e State machine.
Soundscape
Quale era in riproduzione, così un caricamento lo sente prima di vedere la pagina.
Conteggi di Volte
Il conteggio di una scelta viene salvato: caricando si trova il percorso esaurito com’era, e ricominciando si riapre. Una macro conta per chiamata, quindi un corridoio chiamato da due punti ha un budget per ciascuno.
Il segnalibro accanto a Gioca, o il comando della paletta dei comandi Apri una partita salvata….
Elenco
Ogni salvataggio con il passaggio a cui è in attesa e quanto tempo fa è stato scritto. Un salvataggio fatto in attesa a una scheda Input mostra Chiede e i nomi dei campi. Un salvataggio il cui file è stato modificato fuori dall’app è contrassegnato modificata a mano.
Effetto
Aprirne uno scarta la campagna in corso. La conferma, Aprire questo gioco salvato?, dice di salvare prima la campagna in corso per conservarla.
Storia cambiata
Un salvataggio viene rifiutato quando la storia è cambiata da allora: il salvataggio registra un punto in una lavagna che non esiste più. Il salvataggio è elencato con il motivo accanto e lasciato intatto.
Lavagna eliminata
Un salvataggio che nomina una lavagna che il progetto non ha più viene segnalato in Messaggi: non c’è dove riprenderlo.
Pausa e ripresa nella stessa sessione
Non rifiutata. Riprendi restituisce la lavagna appena modificata.
Salvataggio più recente di una versione dell’app più vecchia
Rifiutato. Una versione dell’app più vecchia del salvataggio non reimposta una variabile json al suo valore predefinito. Le partite salvate prima dell’aggiornamento vanno salvate di nuovo.