Come riutilizzare un tratto di storia con una macro
Usa una macro per un tratto che vuoi richiamare da più punti: un negozio, un riposo, una prova di abilità con i suoi tre passaggi.
Creare la macro
Sezione intitolata “Creare la macro”- Nell’albero dei file, premi + accanto a una lavagna e scegli Macro. Il file è
*.macro.graph.jsone si apre sulla stessa area di lavoro di una lavagna, con una scheda Macro In e una Macro Out al posto di Start e delle End di una lavagna. - Fai doppio clic su Macro In per indicare cosa riceve la macro: un nome e un tipo per riga, come in una scheda Input. Ogni nome diventa un’uscita che porta ciò che la lavagna chiamante collega o digita sulla scheda. Un parametro può avere un valore predefinito, usato quando la scheda chiamante non collega e non digita nulla.
- Fai doppio clic su Macro Out per indicare cosa risponde la macro, allo stesso modo. Ogni nome diventa un ingresso. La sua porta di ingresso accetta un numero qualsiasi di collegamenti, così ogni ramo interno alla macro può terminare nella stessa porta di uscita.
- Costruisci il tratto tra le due schede con il normale insieme di schede. Una macro ha esattamente una Macro In e una Macro Out.
Richiamarla da una lavagna
Sezione intitolata “Richiamarla da una lavagna”- Trascina il file della macro dall’albero dei file sulla lavagna. Compare una scheda Macro con una porta per ogni nome e un campo accanto a ogni parametro che la macro riceve.
- Per ogni parametro, collegalo o digitalo nel campo. Se fai entrambe le cose, vince il collegamento.
- Collega le uscite della scheda al resto della lavagna.
- Per eseguire la macro da sola, senza nulla collegato, premi Gioca nella scheda del documento della macro; vedi Come giocare e testare una campagna.
Cosa aspettarsi
Sezione intitolata “Cosa aspettarsi”- Due chiamate sono due copie indipendenti, quindi un varco Once dentro un negozio scatta una volta per negozio, non una volta per l’intera storia.
- Il conteggio Volte di una scelta dentro una macro viene tenuto per chiamata: un corridoio richiamato da due punti ha un budget separato per ciascuno. Vedi Come limitare una scelta.
- Una macro non può richiamare se stessa.
- A una macro non si può saltare e una lavagna non si può richiamare: una scheda Jump elenca le lavagne, e una scheda Macro elenca le macro.
- Una storia può essere messa in pausa dentro una macro e ripresa da dove si era interrotta.
Vedi anche
Sezione intitolata “Vedi anche”- Lavagne, schede e macro, per capire in cosa differiscono una lavagna e una macro.
- Nodi, per le schede Macro, Macro In e Macro Out.
- Come giocare e testare una campagna
- Come tracciare i percorsi tra due passaggi, dove un percorso passa dentro le macro che richiama.
- Come limitare una scelta