Come scrivere un passaggio
Scrivi il testo
Sezione intitolata “Scrivi il testo”-
Fai doppio clic su una scheda Narration per aprire il suo editor.
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Scrivi il passaggio. Per far variare una frase invece di dividerla in due passaggi, metti del Python in un blocco inline
{{ … }}o in un blocco delimitato```ripple. Vedi Come eseguire Python in una storia.
Aggiungi un’immagine
Sezione intitolata “Aggiungi un’immagine”- Trascina un file sull’editor. Il collegamento si scrive da solo.
- Fai clic su Immagine, accanto a Collegamento. Digita qualche lettera per scegliere un file del progetto in base al nome, oppure indica un URL o un percorso per qualsiasi cosa fuori dalla cartella.
Un’immagine scelta da fuori dal progetto viene prima copiata in .ripple/external/. Se Importazione di risorse esterne è disattivata nel menu File, l’immagine viene invece collegata e Messaggi lo segnala. Il testo alternativo e il comportamento del prompt sono descritti in Passaggi, scelte, lingue e tempo di lettura.
Scrivi un collegamento a mano
Sezione intitolata “Scrivi un collegamento a mano”Inizia il percorso con una barra per misurarlo dalla radice del progetto, come in . Senza barra viene letto a partire dalla cartella superiore del bundle. Le regole e un esempio sono sotto Grafie dei collegamenti.
Passa dei valori da leggere a un passaggio
Sezione intitolata “Passa dei valori da leggere a un passaggio”-
Fai clic sulla riga Legge in fondo alla scheda, accanto al soundscape che la scheda porta con sé. Dice «Non legge nulla — clicca per dichiarare» finché non è dichiarato un nome, poi «Legge — N».
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Nella finestra di dialogo, dichiara ogni nome con un tipo, scritto come le porte di ogni altra scheda. Uno slot può avere un valore predefinito; i tipi e i valori predefiniti sono in Famiglie di nodi, slot e stato.
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Collega un valore alla porta che la scheda ha ora per ogni nome.
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Usa il nome nel passaggio:
You owe {{ gold }} crowns.con un numero sulla portagold. Uno slot con un valore predefinito e nessun collegamento usa il valore predefinito.
Dichiara i nomi su ogni scheda che mostra il passaggio: appartengono alla scheda, non al file del passaggio (vedi Passaggi e traduzioni).
Se un nome non è collegato, compare un piccolo avviso nel punto in cui si trovava e il resto del passaggio viene mostrato come al solito. I nomi vengono proposti mentre digiti solo quando il passaggio è aperto da una lavagna.
Dai un nome a uno slot
Sezione intitolata “Dai un nome a uno slot”Usa lettere, cifre e trattini bassi, e non iniziare con una cifra. Se la finestra di dialogo rifiuta un nome, il motivo compare sotto il campo. La regola completa è sotto Regola dei nomi. Se Messaggi segnala W.GE.15, rinomina lo slot.
Vedi anche
Sezione intitolata “Vedi anche”- Passaggi e traduzioni: perché un passaggio è una cartella di file Markdown, uno per lingua.
- Passaggi, scelte, lingue e tempo di lettura: regole per collegamenti e nomi, i valori del tempo di lettura.